2027 与 2026:两个赛季怎么选
第一次使用,先选默认的 RMUC 2027。 如果要研究旧阵容、对照已有 2026 策略或观看历史比赛,再切换到 RMUC 2026。两者都能使用训练、策略库、RM 对战、自由对战与回放。
这里介绍的是 Arena-1 对两个赛季的实现:均以仓库固定的 V1.0.0 手册为依据,并有仿真适配,不代表真实赛事当前全部规定。
主要差别
| 项目 | RMUC 2027(默认) | RMUC 2026 |
|---|---|---|
| RM 对战规模 | 5v5 | 6v6 |
| 位置 | 1、3、4、6、7 | 1、2、3、4、6、7 |
| 1 号 | 重型:搬运、科技与后期 42mm 火力 | 英雄:42mm 火力 |
| 2 号 | 无此位置 | 工程:搬运、装配与救援 |
| 3、4 号 | 步兵 | 步兵 |
| 6 号 | 机库 + 2–4 架全自动空中机器人,撞击建筑 | 搭载 17mm 发射机构的空中机器人 |
| 7 号 | 全自动哨兵,有进攻、防御、移动姿态 | 在本项目中改为普通步兵 |
| 到时判定第一项 | 控制度 | 基地剩余血量 |
| 基地保护 | 己方完全控制己方前哨控制点时无敌 | 己方前哨站存活时无敌 |
| 基地 / 初始前哨血量 | 10000 / 1000 | 5000 / 1500 |
| 科技装配执行者 | 重型 | 工程 |
| 典型地形 | 中央高地、制高点台阶、机库、公路起伏、隧道 | 中央高地、资源区、公路与飞坡 |
| 多机协同交付 | 5 份独立机器人策略 | 6 份独立机器人策略 |

出战机库会按赛季检查型号。标为不合规的型号会显示原因,不能放入该赛季的阵容。
从 2026 转过来,先改哪几个观念?
1. 伤害数字不再是唯一关注点
2027 时间到先比较控制度。保持己方控制点、夺取敌方控制点,可能比继续追击一个残血目标更有价值。只有同时控制两方同类控制点时才持续加控制度,并非站在任意一个圈内就会得分。
2. 不再分别安排英雄与工程
2027 的 1 号重型承担搬运、装配与后期火力。开局没有发射机构;完成 3 级装配,或满足基于比赛时间与落后程度的解锁条件后,还要回己方工作台安装模块化 42mm。
3. 空中机器人换了一种打法
2026 的空中机器人以 17mm 支援,2027 的空中机器人系统以撞击建筑装甲作战。不能把旧的空中射击策略原样用于机库。2027 每方最多部署一套空中机器人系统。
4. 地形与硬件一起选
2027 的制高点有台阶,隧道有净高限制。能上台阶、能折叠过隧道和能沿平地横移是不同能力;同为步兵,也不能假设每个型号走得了同一条路。
在哪里切换?
观看比赛: 进入 RM 对战或自由对战,在左侧“比赛地图”选择 RMUC 2027 或 RMUC 2026。切换后检查阵容与策略是否属于对应赛季,再开始对战。
创建策略: 在训练页顶部选择规则赛季,再选择开发模式与阵容,最后创建任务。任务目录会生成该赛季的规则、接口和硬件资料。已创建的任务不会因为你切换界面而自动换季。
查看历史: 回放保留比赛时的场景和记录。切换当前地图不会把旧回放转换为新规则。
型号与策略能混用吗?
| 对象 | 如何判断 |
|---|---|
| 硬件型号 | 必须通过目标赛季的制作规范检查。部分步兵跨季合规,英雄、工程与机库等不能随意跨季 |
| 策略提交 | 提交清单包含赛季规则标识,不能因为 Python 文件能运行就当成另一赛季策略 |
| 自定义 GLB 外观 | 替换外观,不改变原型号参数,也不绕过合规检查 |
| 自由对战卡组 | 型号可以重复,但所有卡都必须属于同一比赛赛季,且遵守机库数量限制 |
例如,2731、2732 步兵型号同时符合两个赛季的要求;为 2027 提交的策略卡仍属于 2027。迁移代码时应为目标赛季重新创建任务、阅读规则、练习并提交。
到时到底怎么比?
两个赛季均为 420 秒,基地被击毁可提前结束;以下顺序仅用于时间耗尽时,前一项相同才比较下一项。
- 2027: 控制度 → 全队攻击伤害 → 存活地面机器人剩余血量之和 → 平局。
- 2026: 基地剩余血量 → 前哨是否从未被毁 → 双方前哨均从未被毁时比较前哨血量 → 全队攻击伤害 → 存活地面机器人剩余血量之和 → 平局。双方前哨都曾被毁时,跳过前哨血量比较。
2026 前哨“曾被毁”是永久记录,重建不会抹去。2027 则还要区分前哨建筑与控制点归属,见2027 规则图解。
